ES6: 符号类型
引入原因:
- 实现私有属性 let s = Symbol()
let obj = {[s]: ‘hello world’};
console.log(obj.s); //undefined - 符号值唯一 let s = Symbol()
let m = Symbol()
console.log(s === m)
创建:
- 不能用字面量形式创建
- 使用Symbol(desc)函数创建,不需要添加new
- Symbol.for(key)在全局符号注册表中查找key符号值,如果找到就返回,没找到就创建一个新的符号值
- Symbol.keyFor(symbol): 返回符号值的key
枚举:
- 符号类型的key是不能被枚举的,Object.keys()以及Object.getOwnPropertyNames()都不能返回符号类型的key
- Object.getOwnPropertySymbols()则会返回对象中所有符号类型的key
共享符号值:
- Symbol.for(desc): 在全局符号注册表中查找描述为desc的符号,如果找到,返回这个符号值,如果没有,则创建一个新的符号值并返回
- Symbol.keyFor(var): 返回全局符号注册表中符号值为var的desc.
转换:
- 不能强制转化为字符串或者数值类型, 所以 symbol + “hello” 或者 symbol/1 会报错
- 可以调用String()来转换
知名符号:
- Symbol.hasInstance(obj): 判断obj是不是当前函数的实例,如ArraySymbol.hasInstance; 可以通过以下代码改变instanceof的默认行为: Object.defineProperty(MyObject, Symbol.hasInstance, {
});value: function(v) { return false; }
- Symbol.isConcatSpreadable let collection = {
};0: "Hello", 1: "world", length: 2, [Symbol.isConcatSpreadable]: true
let messages = [ “Hi” ].concat(collection);
console.log(messages.length); // 3
console.log(messages); // [“hi”,”Hello”,”world”] - Symbol.match 、 Symbol.replace 、 Symbol.search 、Symbol.split
- Symbol.toPrimitive function Temperature(degrees) {
}this.degrees = degrees;
Temperature.prototype[Symbol.toPrimitive] = function(hint) {
};switch (hint) { case "string": return this.degrees + "\\u00b0"; // 温度符号 case "number": return this.degrees; case "default": return this.degrees + " degrees"; }
let freezing = new Temperature(32);
console.log(freezing + “!”); // “32 degrees!”
console.log(freezing / 2); // 16
console.log(String(freezing)); // “32°” - Symbol.toStringTag
age[Symbol.toStringTag] = ‘Node’;
‘Node’
age
{ age: 32,
[Symbol(Symbol.toPrimitive)]: [Function],
[Symbol(Symbol.toStringTag)]: ‘Node’ }
age.toString();
‘[object Node]’
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